M.MAHENDRA
13115934 / 2KA24
SOFTKILL SISTEM & TEKNOLOGI INFORMASI MODERN
UNIV.GUNADARMA
1. sejarah perkembangan system teknologi informasi
13115934 / 2KA24
SOFTKILL SISTEM & TEKNOLOGI INFORMASI MODERN
UNIV.GUNADARMA
1. sejarah perkembangan system teknologi informasi
Perkembangan peradaban
manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang
selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi). Mulai dari
gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakkan tonggak
sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang
kemudian dikenal dengan nama INTERNET
Periode pertama (Pra
Mekanik)
Pada periode ini, komunikasi menggunakan simbol untuk
menyampaikan informasi. Pada tahun 3000-2000 sebelum masehi, manusia
menggunakan gambar juga untuk menyampaikan pesan. Contohnya adalah bangsa
Fenisia yang mendiami Timur Tengah (saat ini Lebanon) menciptakan model yang
sama. Bangsa Yunani Kuno mengadaptasi simbol milik bangsa Fenisia dengan
menambahkan huruf vokal yang membuatnya mudah digunakan. Bangsa Romawi Kuno
kemudian memakainya juga, yang mana saat ini menjadi alfabet yang kita kenal
dan gunakan saat ini. Pembuatan buku dari papirus yang dilekatkan dimulai pada
tahun 600 sebelum masehi. Pada awalnya hanya pemuka agama dan pemimpin yang
memiliki koleksi buku. Setelah itu ada bangsa Mesir Kuno yang menciptakan
sistem angka, sehingga juga mengarahkan pada penemuan alat bantu hitung yang
disebut abakus.
Periode kedua (Mekanik)
Masa ini termasuk dalam masa abad pertengahan. Dimana
orang sudah menggunakan peralatan untuk menyimpan, mengolah dan merekam
informasi. Salah satu penemuan terpenting dalam masa ini adalah mesin cetak
Gutenburg dari Jerman. Penyampaian informasi menjadi lebih mudah dikarenakan
mesin cetak dapat memproduksi tulisan yang sama dalam jumlah besar. Pada tahun
1600, komputer atau mesin hitung pertama kali diciptakan oleh Blaise Pascal.
Komputer ini disebut sebagai Pascaline dan dianggap sebagai titik awal mesin
menggantikan otak manusia dalam menghitung data.
Periode ketiga
(Elektromekanik)
Pada masa ini, penggunaan listrik untuk memberikan energi
untuk menjalankan penemuan mesin sesudah Pascaline terus ditemukan. Pada
periode ini pula diciptakan telepon dan kode Morse untuk digunakan dalam
komunikasi jarak jauh secara langsung. Kemudian diperkenalkan komputer pertama
yang digunakan untuk menyimpan program dan data pada awal 1948.
Komputer tersebut
adalah Dubbed Manchester Mark. Komputer ini adalah awal penemuan teknologi selanjutnya yang sekarang menjadi
komputer, laptop, tablet dan smartphone.
Periode keempat
(Elektronik)
Jean Hoerni mengembangkan transistor planar pada tahun
1957. Alat ini dapat mengintegrasikan semua sirkuit yang diciptakan tahun-tahun
selanjutnya. Pada tahun 1960, Departemen Pertahanan Amerika Serikat mendirikan
ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) yang mana ini adalah cikal
bakal dari Internet yang anda gunakan sekarang ini. Pada saat itu ARPANET hanya
digunakan untuk pemerintah, penelitian dan universitas. Peneliti dari MIT yang
bernama Licklider memperluas ARPANET ke jaringan komputer di seluruh dunia
untuk interaksi sosial. Ini terjadi pada tahun 1962. Pada tahun 1968, Andrew
Grove, Gordon Moore dan Robert Noyce telah menciptakan mikrochip pertama
kalinya. Mereka lalu menjual rancangan tersebut kepada intel untuk diproduksi
secara massal .
1.1 Sejarah teknologi
informasi
1. Masa Prasejarah
Pada zaman ini, teknologi informasi dan
komunikasi yang dilakukan oleh manusia berfungsi sebagai sistem untuk
pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk menggambarkan
informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya pada dinding-dinding
gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini, manusia mulai
mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan tempat
tinggal mereka, kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat
tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya berkisar pada
bentuk suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.
Pada zaman prasejarah mulai diciptakan
dan digunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti
gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap
sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
Piktografi
a. 3000 SM
Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari piktografi
sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi
(penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat, dan
bahasa.
b. 2900 SM
Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif.
Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana setiap ungkapan diwakili oleh
simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut digabungkan menjadi
satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang berbeda. Bentuk
tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan
bangsa Sumeria.
c. 500 SM
Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat papyrus
dapat digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon
papyrus menjadi media untuk menulis atau media untuk menyampaikan
informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan
tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media informasi.
d. 105 M
Pada masa ini, bangsa Cina berhasil
menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini
adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat
bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan
dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang
dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh
tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.
Kertas yang ditemukan Bangsa Cina
2. Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)
a. Tahun 1455
Pada 1455, untuk pertama kalinya Johann Gutenberg
mengembangkan mesin cetak dengan menggunakan plat huruf yang terbuat
dari besi dan dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.
b. Tahun 1830
Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin analytical
yang didesain sehingga mampu memasukkan data, mengolah data, dan
menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal
sebagai bentuk komputer digital yang pertama, walaupun cara kerjanya
lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.
c. Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone.
Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesan-pesan yang
ingin dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal.
Namun sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan baik hanya berada dalam
jarak 32 km. Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima
menjadi terlalu lemah untuk direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan
relai yang ditempatkan di setiap 32 km dari stasiun sinyal.
Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima dan
mengirimnya kembali ke 32 km berikutnya. Relai terdiri dari sakelar yang
dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian segera
digunakan untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat
untuk jarak yang jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk perjalanan
kereta api.
Telegraf dan Penemunya (Samuel Morse)
d. Tahun 1877
Pada 1877, Alexander Graham Bell
menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali
secara umum. Pada 1879, sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan
nomor yang menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah
operator yang tidak mengenal semua pelanggan. Sistem penomoran telepon
menggunakan huruf dan angka, dimana nomor telepon menggunakan sistem dua
huruf dan lima digit angka.
Kartu Perforasi
e. Tahun 1889
Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi
untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara
yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika
Serikat. Sensus yang dilakukan pada 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun
untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro
Sensus tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk
menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi
untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut
secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan
menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu
enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu
tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan
perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.
f. Tahun 1931
Pada 1931, Vannevar Bush
membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial.
Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang
selama ini dianggap rumit oleh kalangan pelajar dan mahasiswa. Mesin
tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang
dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
g. Tahun 1939
Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry
berhasil menciptakan komputer elektronik digital pertama. Sejak saat
ini, komputer terus mengalami perkembangan sehingga menjadi semakin
canggih. Mengenai sejarah perkembangan komputer ini akan dijelaskan pada
bagian berikutnya.
h. Tahun 1973 – 1990
Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected networking)
diartikan sebagai rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa
rangkaian. Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada 1969
sebagai ARPANET yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian tanpa pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).
Pada 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.
Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar
protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari
Internet yang kita kenal sekarang. Kemudian pada 1986, IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi di antara DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway. Pada 1990-an, internet telah berkembang dan menyambungkan banyak pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.
i. Tahun 1991 – Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN
memungut bayaran dari para anggotanya untuk menanggulangi biaya
operasionalnya. Pada 1992, mulai terbentuk komunitas internet dan
diperkenalkannya istilah World Wide Web (www) oleh CERN. Pada 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet).
Pada 1994, pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai
merambah ke dalam berbagai segi kehidupan manusia dan menjadi bagian
yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Pada 1995, perusahaan umum
mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone.
Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi, khususnya
internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat
yang lebih canggih.
1.2 Perkembangan komputer
GENERASI PERTAMA
Komputer generasi pertama masih sangat sederhana dan belum kompleks
penggunaanya. Komputer generasi pertama belum dapat memperoses
masalah-masalah yang rumit. Ukuran komputer generasi pertama sangat
besar dan prosesnya pun masih lambat.
komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum (vacuum tube) untuk
memproses dan menyimpan data. Tabung vakum berukuran seperti lampu
kecil. Tabung vakum cepat panas dan mudah terbakar. Ribuan tabung vakum
diperlukan untuk mengoperasi komputer generasi pertama. Komputer
generasi pertama murni peralatan elektronik yang berfungsi untuk
membantu ilmuwan menyelesaikan masalah perhitungan matematika
secaracepat dan tepat. Ukurannya yang besar mirip komputer induk atau
komputer utama. Contoh komputer generasi pertama adalah
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) yang dibuat oleh
Dr John Mauchly dan Presper Eckert tahun 1946.
GENERASI KEDUA
Komputer generasi kedua menggunakan transistor dan dioda untuk
menggantikan tabung vakum walaupun keduanya juga mudah terbakar. Pada
komputer generasi kedua, diperkenalkan cara baru untuk menyimpan data,
yaitu dengan penyimpanan secara magnetik. Penyimpanan secara magnetik
menggunakan besi-besi lunak yang dililit oleh kawat. Kecepatan proses
komputer generasi kedua lebih cepat dibandingkan generasi pertama.
Awalnya, komputer generasi kedua menggunakan bahasa program tingkat
tinggi, seperti Foltran (1954) dan COBOL (1959). Kedua bahasa program
itu menggantikan bahasa mesin. Pada generasi in, ukuran komputer lebih
kecil. Komputer generasi ini digunakan untuk proses data di bidang
perniagaan, universitas, dan militer. Contoh komputer pada generasi kedua adalah DEC PDP-8, IBM 700, dan IBM 7094.
GENERASI KETIGA
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa
komponen di dalam satu tempat. tampilan dari komputer juga
disempurnakan. Selain itu, komputer generasi ketiga penyimpana memorinya
lebih besar dan diletakkan diluar (eksternal). Penggunaan listriknya
lebih hemat dibandingkan komputer generasi sebelumnya. Ukuran fisiknya
menjadi lebih kecil sehingga lebih menghemat ruang. komputer generasi
ketiga juga mulai menggunakan komponen IC atau disebut chip. Dapat digunakan untuk multiprogram. Contoh komputer generasi ketiga adalah Apple II, PC, dan NEC PC.
GENERASI KEEMPAT
Komputer generasi keempat masih menggunakan IC/chip untuk
pengolahan dan penyimpanan data. Komputer generasi ini lebih maju karena
di dalamnya terdapat beratus ribu komponen transistor. Proses pembuatan
IC komputer generasi ini dinamakan pengintegrasian dalam skala yang
sangat besar. Pengolahan data dapat dilakukan dengan lebih cepat atau
dalam waktu yang singkat. Media penyimpanan komputer generasi ini lebih
besar dibanding generasi sebelumnya. Komputer generasi ini sering
disebut komputer mikro. Contohnya adalah PC (Personal Computer).
Teknologi IC komputer generasi ini yang membedakan antara komputer mikro
dan komputer mini serta main frame. Beberapa teknologi IC pada
generasi ini adalah Prosesor 6086, 80286, 80386, 80486, Pentium I,
Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, dan Core to
Duo. Generasi ini juga mewujudkan satu kelas komputer yang disebut
komputer super.
GENERASI KELIMA
Komputer generasi kelima memang belum terwujud karena komputer
generasi ini merupakan komputer impian masa depan. Pembuatan bentuk
komputer generasi kelima tentunya akan lebih kompleks. KOmputer generasi
kelima ini diperkirakan mempunyai lebih banyak unit pengolahan yang
bekerja secara serentak untuk menyelesaikan lebih dari satu masalah
dalam waktu bersamaan. Komputer generasi ini juga mempunyai memori yang
besar. Komputer impian ini diperkirakan akan mempunyai kepandaian
tersendiri atau dapat membuat keputusan sendiri. Sifat luar biasa
komputer ini disebut sebagai kecerdasan buatan.
1.3 Perangkat komputer
Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan
disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan
berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Secara
garis besar perangkat lunak komputer juga masih dapat digolongkan
menjadi 2 bagian, yaitu:
1). Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware
komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan
Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur
eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan,
memori, serta instalasi software.
2). Sistem Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer
yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu
tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat
lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi
tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan
suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak
aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan
dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang
menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan
tugasnya.
Berikut adalah beberapa contoh perangkat keras komputer dan kegunaanya:
1). Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk
melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan
file dan membuka file.
2). Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat
sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
3). Processor
Processor disebut juga otak dari komputer semakin bagus tipe processor
maka semakin mahal pula komputer, maka processor disebut sebagai inti
dari komputer. Fungsi processor adalah untuk memproses semua kegiatan
yang dilakukan komputer, yang direquest pengguna.
4). Motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik
saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat
dengan kata mobo.Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini
adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar
dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
5). RAM
RAM (Random Access Memory) adalah memori utama komputer yang berfungsi
untuk membaca dan menuliskan data. Dengan keberadaan RAM, maka kita bisa
menjalankan 2 aktifitas sekaligus dalam sebuah komputer, yaitu menulis
dan membaca data.
6). CMOS
CMOS adalah singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari
bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC
(integrated circuit) Yang fungsinya menampung setting BIOS dan dapat
tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang memberikan daya masih
bagus.
7). Konektor Casing
Konektor Casing berfungsi untuk menyambungkan tombol/saklar dan
indicator pada casing ke motherboard. Pada motherboard yang berbasis
Pentium 4, disertakan pula sebuah port konektor tambahan sebesar 12 volt
agar prosesor bisa bekerja.
8). Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena
keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar
yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai
ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi.
9). Power Supply
Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke
setiap bagian komputer agar dapat berjalan sesuai dengan fungsinya.
10). Harddisk
Harddisk adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data
sekunder dan berisi piringan magnetis. Harddisk diciptakan pertama kali
oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama
tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan
kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan
kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Harddisk saat ini sudah ada yang hanya
selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB.
11). Kipas (Pendingin)
Kipas atau Pendinginan komputer dan yang sering juga disebut pendinginan
CPU adalah alat yang dipasang pada bagian dalam komputer untuk
mengurangi atau menghilangkan panas dari sebuah komputer.
1.4 Pemanfaatan system atau TI
A. Penerapan Teknologi
Informasi dan Komunikasi dalam Perusahaan
Penerapan Teknologi Informasi dan
Komunikasi banyak digunakan para usahawan. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya
menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan teknologi informasi
dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi
menyebabkan perubahan bada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice
Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang mencakup
sistem manajemen dalam perusahaan.
B.Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Dunia Bisnis Dalam dunia bisnis
Teknologi Informasi dan Komunikasi
dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenalsebagai
E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan jaringan komunikasi
internet.
C. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Perbankan
Dalam dunia perbankan Teknologi
Informasi dan Komunikasi adalah diterapkannya transaksi perbankan lewat
internet atau dikenal dengan Internet Banking. Beberapa transak s i yang dapat
dilakukan melalui Internet Banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo,
pemindahbukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening.
D. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Pendidikantiok
Teknologi pembelajaran terus
mengalami perkembangan seirng perkembangan zaman. Dalam pelaksanaan
pembelajaran sehari-hari Makalah Teknologi Informasi dan Komunikasi sering
dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet.
Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya
interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet
memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi
lebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik.
E. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Kesehatan
Sistem berbasis kartu cerdas (smart
card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang
datang ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat
mengetahui riwayat penyakit pasien. Digunakannya robot untuk membantu proses
operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi
untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.
2. perkembangan perangkat keras dan perangkat lunak
PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
Pengertian Hardware adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Sejarah Perangkat Keras
PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS
Alat pengolah data, mulai dari yang sederhana dapat dikelompokkan menjadi 4 golongan yaitu;
1.Alat manual, menggunakan alat-alat sederhana, tangan masih memegang peranan penting
2.Alat mekanik, alat mekanik yang digerakkan secara manual dengan tangan
3.Alat mekanik elektronik, alat mekanik yang digerakkan oleh motor elektronik
4.Alat elektronik, alat yang bekerja secara elektronik
Contoh perangkat keras jaman dulu
Komputer generasi pertama (1946-1959)
Yang termasuk komputer generasi ini adalah komputer elektronik yang menggunakan konsep stored-program (operasi komputer dikontrol oleh program yang disimpan di memori komputer)
Program dibuat dengan bahasa mesin, yang terdiri dan instruksi-instruksi angka 0 dan 1 di dalam urut-urutan yang tertentu.
Ciri-ciri komputer generasi pertama
1.Komponen yang dipergunakan adalah tabung hampa udara (Vacuum tube) untuk sirkuitnya.
2.Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin (machine language)
3.Menggunakan konsep stored-program dengan memori utamanya adalahmagnetic core storage.
4.Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetik disk.
5.Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.
6.Cepat panas, sehingga diperlukan alat pendingin.
7.Membutuhkan daya listrik yang besar.
8.Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis.
Contoh:
ENIAC,HARVARDMARKII,III,IBMSelectiveSequenceElectronic Calculator,EDSAC,ACE,SEC,LEO ,UNIAC ,EDVAC,IBM 701, IBM 650, IBM 705,dll.
Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
Ciri-ciri komputer generasi kedua
1.Komponen yang dipergunakan adalah transistor untuk sirkuitnya, dikembangkan di Bell Laboratories oieh John Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain pada tahun1947.
2.Program dapat dibuat bahasa tingkat tinggi (high level Language) seperti misalnya FORTRAN. COBOL, ALGOL (the Algorithmic Language)
3.Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack
4.Mempunyai kemampuan proses real-time dan time-sharing.
Real-time dapat dilakukan karena menggunakan simpanan luar yang sifatnya direct access, seperti misalnya magnetic disk, sehingga informasi yang dibutuhkan, seketika dapat dihasilkan.
Time-sharing memungkinkan beberapa pemakai menggunakan komputer secara bersama-sama dan komputer akan membagi waktunya (time-sharing) untuk tiap-tiap pemakai.
5.Ukuran fisik komputer lebih kecil dibanding komputer generasi pertama
6.Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi per-detik
7.Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
8.Orientasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis, tetapi juga ke aplikasi teknik
Contoh:
PDP-1, PDP-5, PDP-8, IBM 401, IBM 1602, IBM 7094, UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC 1107, Burrough 200, IBM 7070, IBM 7080, IBM 1600,NCR 300, Honeywell 400, Honeywell 800, CDC 1604, CDC 160A, GE 635, GE 695, GE 200.
Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
Ciri-ciri komputer generasi ketiga
1.Komponen yang dipergunakan adalah IC (Integrated Circuits), yang berbentuk hybrid integrated circuits dan monolithic integrated circuits.
Hybrid integrated circuit atau Solid Logic Technology (SLT) adalah transistor dan dioda yang diletakkan secara terpisah dalam, satu tempat.
Monolithic integrated circuits atau Monolithic System Technology (MST) adalah elemen-elemen sirkuit (transistor, resistor dan dioda) semuanya diletakkan bersama-sama dalam suatu chip.
MST lebih kecil tetapi mem punyai kemampuan yang lebih besar dan LST.
2.Lebih cepat dan lebih tepat. Kecepatannya hampir 10000 kali dan komputer generasi pertama. Ukuran kecepatannya adalah microseconds (jutaan operasi perdetik), bahkan sampai nanoseconds (milyard operasi perdetik).
3.Kapasitas memori komputer lebih besar; dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
4.Menggunakan penyimpan luar yang sifatnya random access (dapat mengisi record data secara random), yaitu disk magnetik yang berkapasitas besar (jutaan karakter).
5.Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan komputer generasi sebelumnya.
6.Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing, yaitu dapat memproses sejumlah data dan sumber yang berbeda pada waktu yang bersamaan dan multiprogramming yaitu dapat mengerjakan beberapa program sekaligus.
7.Pengembangan dari alat input-output yang menggunakan visual display terminal yang bisa menampilkan gambar-gambar dan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, serta penggunaan alat pembaca tinta magnetik yaituMICR(Magnetic Ink Characters Recognition) reader.
8.Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lainnya misalnya lewat alat komunikasi telepon.
Contoh :
IBM S/360, UNIVAC 9000, Burroughs 5700, 6700, 7700, NCR seri Century, GE 600, GE 235
CPC 3000, 6000, 7000, PDP-8, PDP-11
Komputer Generasi Keempat (Sejak Tahun. 1910)
Ada dua perkembangan yang kemudian dianggap sebagai komputer generasi keempat,
Pertama adalah penggunaan Large Scale Integration (LSI) atau disebut juga dengan nama Bipolar Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah chip. lstilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian- rangkaian terpadu (integrated circuits), LSI kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration).
Yang kedua adalah dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprocessor dari semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer
Contoh:
IBM 370, Microprocessor 4004 (Intel), Komputer mikro Altair (8080), Komputer Cray-1 (Supercomputer), Apple II, Radioshack, Commodore, Altos, Atari, Casio, Compaq, Corona, Epson, Hewlett-Packard, Wang, Xerox
Komputer Generasi Kelima
Komponen yang dipergunakan adalah VLSI (Very Large Scale Integration). Disamping VLSI, juga sedang dilakukan pengembangan terhadap Josephson Junction, teknologi yang kemungkinan bisa menggantikan chip.
Josephson Junction mempunyai kemampuan memproses trilyun operasi perdetik, sedang teknologi chip hanya dapat memproses milyard operasi perdetik.
Bila berhasil, komputer generasi kelima akan dapat menterjemahkan bahasa manusia, manusia dapat bercakap-cakap langsung dengan komputer, penghematan energi komputer, dapat melakukan diagnosa penyakit yang lebih akurat dan lain sebagainya.
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Pengertian Software adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang diformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer.
Sejarah Perangkat Lunak.
Perangkat Lunak Sebelum Komputer Generasi Pertama
Sistem Kode yang Pertama
Bangsa Yunani menggunakan signal obor untuk mengirimkan berita dan satu kota ke kota yang lain. Sistem ini disebut dengan polybius telegraph.
Ada Augusta merupakan orang pertama yang menulis perangkat lunak, diterapkan pada Babbage’s Analytical Engine, merupakan satu-satunya bahasa komputer yang digunakan pada Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk mengatur dan mengendalikan alat-alat perang, taktik dan sistem strategi pertahanan.
·1933. Program mekanik yang pertama
·1945. Kutu yang pertama. Bila komputer tidak bekerja atau suatu program mengalami kesalahan, maka para ahli mengatakan mereka sedang melakukan proses debugging (mencari kutu), yang dimaksud adalah mencari sebab kesalahannya
Perangkat Lunak Semasa Generasi Pertama
Program dilakukan dengan cara menghubungkan beberapa sirkuit di dalam komputer atau dengan membuat program dalam machine language (bahasa mesin) yang disimpan di memori komputer secara permanen. Biasanya program tersebut sifatnya unik untuk suatu aplikasi tertentu dan bila akan digunakan untuk aplikasi yang lain, terpaksa harus memprogram sirkuit kembali atau menulis kembali program di dalam bahasa mesin
Perkembangan Perangakat Lunak Sitem Operasi
Paket operasi ataupun program yang dibuat dengan high level language seperti misalnya BASIC, FORTRAN, COBOL, bahasa C dan lain sebagainya, tidak akan dapat dijalankan kalau tidak ada OS atau Operating System (Sistem Operasi) yang mendukungnya. Sistem operasi ini yang akan mengatur semua proses dan sistem komputer. Misalnya program aplikasi yang dibuat dengan suatu bahasa tinggi tertentu, memerintahkan hasil dicetak di printer, maka proses yang melakukannya adalah OS yang akan menghubungi printer untuk mencetak hasil tersebut.
Contohnya:
·1954. Sistem operasi yang pertama kali. Digunakan pada komputer IBM 701.
·1960. Sistem operasi untuk komputer mini yang pertama kali. OS/360 digunakan untuk semua seri komputer IBM System 360.
·1969. UNIX. Dibuat oleh Ken Thompson dan diterapkan pada komputer PDP-7. Tahun 1975 UNIX ditulis ulang dengan bahasa C.
·1970. CP/M(Control Program/Microprocessor). Merupakan OS untuk komputer mikro 8-bit yang mempergunakan microprocessor Z-80 atau Intel 8080. Versi lain: IBM PC DOS.
- MS DOS dipergunakan di komputer mikro yang menggunakan microprocessor.
· 1987: IBM Operating System/2. Dengan microprocessor 80386 dan 80386, OS/2 dapat mengamati memori di atas batas 640 KB yang tidak dapat dilakukan IBM PC DOS.
· Kelebihan OS/2:
- Dapat mendukung beberapa aplikasi yang menggunakan memori sampai dengan 16MB
- Dapat digunakan untuk network dengan dihubungkan pada beberapa host komputer
- Dapat digunakan untuk multitasking sehingga dapat di-switch antara 1 aplikasi keaplikasi lainnya.
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Pengertian Software adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang diformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer.
Sejarah Perangkat Lunak.
Perangkat Lunak Sebelum Komputer Generasi Pertama
Sistem Kode yang Pertama
Bangsa Yunani menggunakan signal obor untuk mengirimkan berita dan satu kota ke kota yang lain. Sistem ini disebut dengan polybius telegraph.
Ada Augusta merupakan orang pertama yang menulis perangkat lunak, diterapkan pada Babbage’s Analytical Engine, merupakan satu-satunya bahasa komputer yang digunakan pada Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk mengatur dan mengendalikan alat-alat perang, taktik dan sistem strategi pertahanan.
·1933. Program mekanik yang pertama
·1945. Kutu yang pertama. Bila komputer tidak bekerja atau suatu program mengalami kesalahan, maka para ahli mengatakan mereka sedang melakukan proses debugging (mencari kutu), yang dimaksud adalah mencari sebab kesalahannya
Perangkat Lunak Semasa Generasi Pertama
Program dilakukan dengan cara menghubungkan beberapa sirkuit di dalam komputer atau dengan membuat program dalam machine language (bahasa mesin) yang disimpan di memori komputer secara permanen. Biasanya program tersebut sifatnya unik untuk suatu aplikasi tertentu dan bila akan digunakan untuk aplikasi yang lain, terpaksa harus memprogram sirkuit kembali atau menulis kembali program di dalam bahasa mesin
Perkembangan Perangakat Lunak Sitem Operasi
Paket operasi ataupun program yang dibuat dengan high level language seperti misalnya BASIC, FORTRAN, COBOL, bahasa C dan lain sebagainya, tidak akan dapat dijalankan kalau tidak ada OS atau Operating System (Sistem Operasi) yang mendukungnya. Sistem operasi ini yang akan mengatur semua proses dan sistem komputer. Misalnya program aplikasi yang dibuat dengan suatu bahasa tinggi tertentu, memerintahkan hasil dicetak di printer, maka proses yang melakukannya adalah OS yang akan menghubungi printer untuk mencetak hasil tersebut.
Contohnya:
·1954. Sistem operasi yang pertama kali. Digunakan pada komputer IBM 701.
·1960. Sistem operasi untuk komputer mini yang pertama kali. OS/360 digunakan untuk semua seri komputer IBM System 360.
·1969. UNIX. Dibuat oleh Ken Thompson dan diterapkan pada komputer PDP-7. Tahun 1975 UNIX ditulis ulang dengan bahasa C.
·1970. CP/M(Control Program/Microprocessor). Merupakan OS untuk komputer mikro 8-bit yang mempergunakan microprocessor Z-80 atau Intel 8080. Versi lain: IBM PC DOS.
- MS DOS dipergunakan di komputer mikro yang menggunakan microprocessor.
· 1987: IBM Operating System/2. Dengan microprocessor 80386 dan 80386, OS/2 dapat mengamati memori di atas batas 640 KB yang tidak dapat dilakukan IBM PC DOS.
· Kelebihan OS/2:
- Dapat mendukung beberapa aplikasi yang menggunakan memori sampai dengan 16MB
- Dapat digunakan untuk network dengan dihubungkan pada beberapa host komputer
- Dapat digunakan untuk multitasking sehingga dapat di-switch antara 1 aplikasi keaplikasi lainnya.
2.1 pemahaman
komponen perangkat keras
Perangkat
Keras Komputer (Hardware) Pengertian dan Fungsi - Perangkat keras komputer atau
hardware adalah perangkat pada komputer yang berbentuk fisik (dapat disentuh).
Perangkat komputer sendiri dibedakan menjadi dua yaitu perangkat keras dan
perangkat lunak istilah asingnya yaitu Hardware (perangkat keras) dan Software
(Perangkat lunak). Hardware sendiri berfungsi dengan baik dikarenakan adanya
software sebagai sistem yang menjalankanya.
Agar proses
pembelajaran mengenai komputer lebih terarah adapun pengelompokan harware agar
lebih mudah sesuai dengan fungsinya pada komputer. Berikut ini pengelompokan
perangkat keras komputer agar lebih mudah dipahami:
1. Input Device :
Perangkat input / masukan
2. Process Device :
Perangkat yang menjalankan proses sistem komputer
3. Output Device :
Perangkat output / keluaran, menghubungkan sistem keluar
4. Storage Device :
Perangkat untuk menyimpan
2.1.1 input
INPUT DEVICE
Input device merupakan perangkat komputer yang
memiliki fungsi sebagai input atau masukan, baik itu perintah maupun koneksi
kedalam sistem komputer. Ada beberapa perangkat yang masuk kategori input
device, diantaranya adalah:
Keyboard : berfungsi untuk mengetik huruf an angka
serta perintah pada komputer
Mouse : berfungsi untuk menjalankan perintah klik
kiri dan klik kanan, menggerakkan pointer, serta menjalankan perintah dengan
klik
Touchpad : Touchpad berfungsi layaknya mouse,
touchpad ini biasanya sebagai pengganti mouse dan biasa di jumpai pada laptop.
2.1.2 proses
Perangkat ini merupakan
perangkat yang berhubungan dengan fungsi pemrosesan dalam komputer itu sendiri.
CPU / Processor :
merupakan singkatan dari central processing unit atau yang juga dikenal dengan
istilah processor adalah bagian terpenting yang menjalankan sistem komputer.
Bisa di ibaratkan sebagai otak pada komputer.
Memori / RAM (random
access Memory) : Memori merupakan
perangkat yang menyimpan proses kinerja komputer untuk sementara. Sehingga
membuat pengaksesan data yang sama lebih cepat. Maka dari itu RAM besar
berpegaruh pada kecepatan komputer.
Motherboard : Merupakan perangkat yang menghubungkan
perangkat keras komputer antara satu dan yang lain.
VGA Card (Video Graphic
Array) : Biasa juga disebut kartu grafis yang berfugsi untuk memberikan
tampilan berkualitas pada layar komputer. Biasanya setiap mainbord sudah
memiliki VGA bawaan, namun untuk kualitas beresolusi tinggi yang jernih VGA
Card sangat diperlukan.
Power Supply: berfungsi untuk menghantarkan aruslistrik
sebagai pengontrol besarnya voltasi yang masuk ke komputer.
Casing Unit: Merupakan
tempat dimana semua perangkat disatukan.
2.1.3 kontrol
Pengendalian Perangkat
Keras
Pengendalian perangkat keras
dilakukan dengan tujuan secara khusus untuk memperkuat keandalan sistem
komputer serta secara umum untuk meningkatkan kadar pengendalian sistem secara
menyeluruh. Pengendalian ini pada umumnya sudah merupakan bentuk pengendalian
melekat yang sudah dirancang sebelumnya oleh produsen perangkat keras komputer
itu sendiri. Beberapa jenis pengendalian perangkat keras tersebu antara lain
adalah dengan adanya Echo Chek, Parity Chek, dan Dual Arithmetic.
Echo chek merupakan suatu mekanisme
pengendalian perangkat keras untuk meyakinkan bahwa transmisi data ke sarana
output telah dilakukan dengan baik oleh komputer. Pengecekan dilakukan dengan
cara membandingkan sinyal yang dikirimkan kembali ke komputer dari peralatan
output dengan data yang semula dikirim.
Parity chek atau cek paritas
merupakan bentuk pengendalian atas kebenaran karakter yang terekam ke dalam
sistem komputer. Peralatan cek pritas didesain untuk menambahkan bit 1 dimana
perlu pada karakter (kumpulan bit) sehingga setiap karakter terbentuk dari
jumlah bit yang genap atau ganjil. Dalam cek paritas ganjil, maka semua
karakter yang ada akan diganjilkan bitnya. Sedangkan pada cek paritas genap
maka semua karakter yang ada akan digenapkan jumlah bitnya.
Sedangkan pengendalian dual
arithmetic dilakukan untuk memperoleh keyakinan bahwa data telah direkam dengar
benar di media akses random. Pembacaan berganda dilakukan dimana rekaman dalam
pita atau media akses random tersebut dibaca dua kali untuk melakukan verifikasi
penghitungan dengan menggunakan komponen pembaca yang berbeda dan hasil
pembacaan selanjutnya dibandingkan.
Pengendalian Akses ke
Perangkat
Penekanan dalam pengendalian akses
ke perangkat sistem adalah bahwaharus ada ketentuan yang menetapkan bahwa hanya
orang-orang tertentu yang ditentukan saja yang bisa melakukan akses ke sistem
baik ke perangkat keras maupun perangkat lunak. Pemakaian password dalam akses
ke sistem juga merupakan hal yang sangat penting agar pemakai program diberi
keterbatasan dalam mengakses file-file penting yang ada didalamnya. Penggunaan
password tersebut disesuaikan dengan level atau tingkat pemakai.
Pengendalian
Pengembangan Sistem
Pengendalian pengembangan sistem
mencakup pengembangan sistem dan dokumentasi dan didesain untuk menjamin bahwa
sistem dikembangkan dan diselenggarakan sesuai dengan kebijaksanaan perusahaan.
Berbagai bentuk pengendalian pengembangan sistem yang dapat diterapkan dalam
perusahaan antara lain adalah dengan diikutsertakannya pihak pemakai informasi
dalam setiap kegiatan pengembangan sistem. Hal ini bertujuan untuk menjaga agar
produk sistem yang tengah dikembangkan itu dapat menghasilkan informasi yang
sesuai dengan kebutuhan pemakainya.
Kemudian pengendalian pengembangan sistem
harus diiringi dengan dokumentasi. Bahkan pengendalian dokumentasi akan terus
berlanjut dalam tahap-tahap pelaksanaan sistem acara berkesinambungan. Dalam
hal dokumentasi ini, pihak manajemen harus yakin bahwa setiap kegiatan dalam
mengembangkan sebuah sistem telah disiapkan dokumentasinya dan merupakan bagian
dari proses review kegiatan secara teratur dalam bentuk yang up to date untuk
setiap aplikasi komputer yang dioperasikan.
Pengendalian Pengamanan
Sistem
Pengendalian pengamanan sistem,
berorientasi kepada fisik sistem agar terjaga dari kerusakan-kerusakan ataupun
hilang. Pengendalian ini antara lain dapat dilakukan dengan menetapkan
kondisi-kondisi sebagai berikut :
Membatasi akses ke
lokasi sistem hanya boleh dimasuki orang-orang yang berwenang saja.
Menjaga dan mengatur
ruang komputer agar terjaga dari kemungkinan panas dan kelembaban yang
berlebihan, bahaya kebakaran dan kondisi yang merugikan lainnya.
Perlu dilakukan
duplikasi (backup) terhadap file-file penting untuk menjaga kemungkinan
kerusakan yang terjadi pada file asli.
Jika memungkinkan,
perlindungan asuransi juga perlu diberikan untuk seluruh komponen sistem.
Pengendalian Aplikasi
Pengendalian aplikasi berkaitan dengan
tugas-tugas spesifik yang dilaksanakan bagian Pengolahan Data Elektronik (PDE).
Pengendalian Input
Pengendalian input
merupakan pengendalian yang mengusahakan tercapainya kecermatan dan kelengkapan
data yang dimuat ke dalam central processing unit atau bagian pemrosesan data
untuk diolah agar menghasilkan output yang benar.
Pengendalian Proses
Pengendalian pemrosesan
pada umumnya disertakan ke dalam program-program yang berisi
instruksi-instruksi proses dan dilakukan secara otomatis yang merupakan bagian
dari pemrosesan data secara utuh.
Beberapa teknik dalam
pengendalian proses antara lain adalah sebagai berikut :
1.Teknik Test Editing.
Test editing merupakan
fungsi kontrol yang mampu melakukan test terhadap kecermatan dan kelengkapan
semua informasi yang merupakan data input. Test tersebut dilakukan terhadap
field-field terpilih dari data input.
2.Teknik pengendalian file.
Pengendalian file
digunakan untuk memastikan dan menjaga agar data yang diproses oleh komputer
adalah file yang benar dan bahwa file tersebut juga berada dalam posisi yang
benar.
3.Teknik pengendalian manipulasi data.
Pengendalian manipulasi
data dipergunakan untuk menjaga penanganan data.
Pengendalian Output
Hasil dari suatu pengolahan data dapat
dilakukan penyimpanan dalam bentuk file pada media penyimpanan, baik pita
magnetik maupun disk.
Dokumen yang tercetak merupakan
output pengolahan yang berwujud dan bisa dipakai secara langsung untuk berbagai
keperluan.
2.1.4 penyimpanan
Peragkat keras komputer
yang berfungsi sebagai media penyimpanan untuk menyimpan data-data komputer.
Hardisk : Perangkat
penyimpanan utama pada komputer, biasanya tampil di komputer dengan sebutad
Drive :C, Drive D, dan seterusnya. Tergantung pembagian partisinya.
Floppy Disk : Biasa
dikenal dengan sebutan disket, merupakan penyimpanan luar pertama, sangat
populer semasa sitem DOS, lotus123, sistem komputer jaman dulu. Sekarang sudah
jarang dijumpai dan mulai tergantikan oleh CD/DVD dan Flashdisk.
CD/DVD : Penyimpanan
ekternal berbentuk piringan yang bisa menyimpan data.
Flashdisk : Perangkat
penyimpanan eksternal yang saatini paling banyak digunakan karena bisa
menyimpan dan menghapus data.
2.1.5 output
OUTPUT DEVICE
Output device merupakan
perangkat komputer yang memberikan output/keluaran, baik berupa tampilan
visual, suara, maupun tampilan cetak, dan lain sebagainya. Adapun yang termasuk
output device adalah:
Monitor/ Lcd Monitor :
berfungsi untuk menampilkan proses komputer dalam bentuk visual/ gambar
Speaker : befungsi
untuk mengeluarkan suara dari komputer
Printer : untuk
mencetak pada media kertas, dan sebagainya
2.2 pemahaman
komponen perangkat lunak
Tiga komponen perangkat
lunak, antara lain adalah sebagai berikut :
1. Sistem Operasi : Merupakan komponen utama perangkat lunak
system
Sistem Operasi (disebut
juga platform software) terdiri dari program utama dan program low-level yang
mengatur operasi dasar komputer. Memungkinkan perangkat lunak aplikasi untuk
berinteraksi dengan komputer dan Membantu komputer untuk mengelola sumber daya
baik itu internal maupun eksternal
Secara khusus, sistem
operasi menangani control dan penggunaan sumber daya perangkat keras, termasuk
ruang disk, memori, alokasi CPU time, dan perangkat peripheral.
2. Device Driver :
Membantu komputer mengontrol perangkat peripheral
Driver artinya adalah
pemacu yang maksudnya adalah dengan dipasangnya suatu device ke komputer
sementara operating sistem kita atau komputer tidak mengenalinya maka driver
tadi yang akan memperkenalkan bahwa device yang dipasang itu adalah benar
adanya dan bisa digunakan karena Device Driver adalah program komputer yang
mengawal jenis-jenis peranti yang dipasangkan (install) pada komputer.
program ini adalah
spesifik untuk peranti yang tertentu saja dan tidak boleh digunakan pada
peranti yang lain , contoh: mesin pencetak(printer) memerlukan driver untuk
berfungsi
3. Program Utilitas
Adalah sebuah program
yang digunakan untuk Meningkatkan kapabilitas program komputer yang telah ada
pada computer
Perangkat lunak
utilitas merupakan perangkat lunak komputer yang didisain untuk membantu proses
analisis, konfigurasi, optimasi, dan membantu pengelolaan sebuah komputer
ataupun sistem. Perangkat lunak utilitas harus dibedakan dengan perangkat lunak
aplikasi yang memungkinkan pengguna melakukan berbagai hal dengan komputer
seperti mengetik, melakukan permainan, merancang gambar, dan lain-lain.
Perangkat lunak utilitas lebih memfokuskan penggunaannya pada pengoptimasian
fungsi dari infrastruktur yang terdapat dalam sebuah komputer. Karena fungsinya,
perangkat lunak utilitas umumnya tidak ditujukan untuk pengguna secara umum,
melainkan ditujukan untuk pengguna yang memiliki pemahaman atas cara kerja
sistem komputer yang cukup baik.
Kebanyakan perangkat
keras utilitas ini dibuat secara khsus untuk melakukan fungsi tertentu pada
suatu area komputasi secara spesifik, seperti memformat harddisk, atau
melakukan pengecekan konektifitas jaringan. Namun dalam perkembangannya
sejumlah perangkat lunak utilitas terkadang pula dipaketkan dalam satu paket
utilitas yang ditujukan untuk beragam kebutuhan
2.1.1 evolusi perangkat lunak
Setelah kita membahas
rekayasa perangkat lunak, kita sedikit mundur, untuk membahas evolusi perangkat
lunak. Pengembangan perangkat lunak
dapat dibagi menjadi 4 tahap, yaitu :
Tahap Pertama (1950 –
1960)
Evolusi perangkat lunak
tahap pertama dimulai pada awal 1950-an sampai pertengahan 1960. Pengembangan
perangkat lunak pada tahap pertama mempunyai ciri-ciri berorientasi batch,
distribusi software terbatas untuk kalangan tertentu sehingga apabila ada
perusahaan yang ingin dibuatkan software khusus harus memesan terlebih dahulu.
Tahap Kedua ( 1960 –
1970)
Evolusi Perangkat Lunak
Tahap Kedua dimulai pertengahan tahun 1960-an sampai awal tahun 1970-an. Pengembangan perangkat lunak mempunyai
ciri-ciri multi user. Pengguna dari
software sudah banyak dan bisa saling berbagi.
Ciri ini menunjukkan ada perkembangan baru yaitu interkasi manusia dan
komputer (Human Computer Interaction).
Selain itu, ciri dari
tahap kedua ini adalah real time. Real Time disini adalah suatu kondisi dimana
sistem dapat mengumpulkan, menganalisa dan mentransformasikan data dari banyak
sumber kemudian mengatur proses serta menghasilkan output yang diinginkan. Dalam tahap ini, sudah banyak juga paket
perangkat lunak yang beredar di pasaran serta muncul istilah database dalam
perangkat lunak.
Tahap Ketiga (1970 –
1990)
Evolusi Perangkat lUnak
tahap ketiga, dimulai pertengahan tahun
1970 sampai awal tahun 1990.
Pengembangan perangkat lunak sudah maju sedemikian pesat. Perangkat lunak sudah menggunakan sistem
terdistribusi, sehingga penyampaian informasi dari komputer sumber ke komputer
tujuan akan terasa sangat cepat. Dalam era ini, perangkat keras dari suatu
komputer harganya sangat murah. Selain
itu, pesanan perangkat lunak sudah sangat mendominasi dari penyelesaian suatu
masalah sehingga penggunaan software pada masa itu sudah sedemikian jauh.
Tahap Keempat (1990 –
2000)
Evolusi Perangkat Lunak
Tahap Keempat dimulai tahun 1990 sampai tahun 2000. Pada tahap ini, perangkat
lunak sudah mendominasi dari pengembangan perangkat keras, sehingga perangkat
keras dalam hal ini komputer sangat dikendalikan oleh suatu sistem operasi. TIngkat kecerdasan dari perangkat lunak
semakin ditingkatkan sehingga perangkat lunak atau software dilatih mempunyai
kecerdasan seperti yang dimilik manusia.
Terbukti dengan adanya penemuan kecerdasan buatan, jaringan syaraf
tiruan, sistem pakar dan logika fuzzy. Jaringan komputer, pemrosesan komputer
paralel sangat mendominasi pada era ini.
Dan, pada masa ini pula pemrograman sudah berorientasi obyek (OOP
2.1.2 klasifikasi
perangkat lunak
Software merupakan
produk dari perusahaan pembuat software yang banyak bermunculan sehubungan
dengan kebutuhan berbagai masalah pekerjaan yang membutuhkan waktu singkat oleh
pemakai komputer saat ini
3.1 perangkat lunak system
Perangkat lunak sistem
atau sistem operasi merupakan software yang berfungsi melakukan operasi yang
mengurusi tentang segala aktifitas komputer seperti mendukung operasi sistem
aplikasi dan mengendalikan semua perangkat komputer agar dapat berjalan selaras
dengan fungsinya. Menurut Abraham Silberschatz, Galvin, Gagne (2003), sistem
operasi merupakan suatu program yang bertindak sebagai perantara antara
pengguna dan hardware komputer. Mereka juga menyatakan bahwa tujuan dari sistem
operasi adalah:
* Melaksanakan program
pengguna dan memudahkan dalam menyelesaikan masalahnya.
* Membuat sistem
komputer menjadi mudah untuk digunakan.
* Menjadikan pengguna
hardware komputer menjadi lebih efisien.
3.1.1 bahasa
pemograman
Bahasa pemrograman :
merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan
algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan
komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++,
FORTRAN
3.1.2 sistem operasi
Sistem Operasi : saat
komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di
jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan,
mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran
ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95,
IMB OS/2, Apple’s System 7
3.1.3 utility
Utility : sistem
operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya
pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang
rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag),
contoh Utilty adalah Norton Utility
3.2 perangkat lunak aplikasi
Perangkat lunak
aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan
terus berkembang, baik pada system operasi berbasis text maupun pada system
operasi berbasis Grafis (GUI). Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal
yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemproses tabel (Lotus 123, Quatro
Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata,
tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office atau Open
Office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan di
berikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang
terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database),
dan PowerPoint (presentasi). Dan contoh Open Office KWord (Pemroses kata),
KSpreed(Pemroses table), KPresenter (presentasi). Yang berkembang sangat banyak
saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia
adalah Winamp, Media Player, XMMS, untuk memutar musik berformat MP3 atau CD
Audio, kemudian RealPlayer, Power DVD, XINE yang dapat digunakan untuk menonton
film atau VCD. Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk
browsing,e-mail, chatting dan messenger. Aplikasi yang bersifat khusus di
antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur),
Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi
persamaan matematis).
3.1.1 aplikasi office
1. Microsoft Word
Saah satu aplikasi yang
terdapat pada Ms. Office yaitu Ms. Word adalah aplikasi yang sangat terkenal
dan banyak digunakan. Aplikasi ini diterbitkan pada tahun 1983 dengan berbagai
versi dan hingga saat ini sudah ada versi Ms. Word 2010 yang lebih canggih dan
lebih nyaman digunakan. Melalui aplikasi ini kita bisa menulis berbagai hal,
surat, dokumen, buku dan lainnya.2. Microsoft Excel
Selain Ms. Word di
atas, aplikasi yang terkenal dari Ms. Office adalah MS. Excel. Aplikasi ini
digunakan untuk pengolahan data berupa angka dan sangat membantu akuntan,
administrasi ataupun untuk perusahaan yang membutuhkan pengolahan angka.
Melalui aplikasi ini perkantoran bisa dengan mudah menyusun laporan keuangan
maupun laporan pengolahan aritmatika lainnya.3. Microsoft Office Power Point
Aplikasi Power Point
digunakan untuk presentasi, aplikasi ini bisa dijalankan dengan OS Windows dan
Apple Mac. Power Point pada MS. Office ini sering digunakan untuk presentasi
pendidik, pelajar, trainer ataupun manager perusahaan.4. Microsoft Office Outlook
Program lainnya dari
Ms. Office adalah Ms. Outlook, program ini digunakan untuk pengiriman dan
membaca surat elektronik. Ms. Outlook menyediakan kalender, kotak surat dan
juga jadwal bersama.
5. Microsoft Office InfoPath
Ms. InfoPath merupakan
aplikasi keluaran Ms. Office yang berguna untuk pengembangan formulir data
dengan basis XML. Program ini dikeluarkan pada tahun 2003 yang menyediakan
berbagai macam fitur menarik. Ms. InfoPath mampu membuat serta menampilkan
dokumen XML.
6. Ms. Visio
Ms. Office juga memberikan
fasilitas kepada pengguna berupa Ms. Visio, aplikasi ini banyak digunakan untuk
pembuatan flowchart. Selain membaut diagram alir atau flowchart, Visio juga
sangat nyaman untuk pembuatan berbagai macam diagram, brainstorm dan juga
beberapa skema jaringan. Aplikasi ini dilengkapi dengan grafik vektor sehingga
pengguna lebih mudah dalam pembuatan diagram.7. Microsoft Office Front Page
Ms. Front Page adalah
program komputer yang digunakan untuk administrasi website. Aplikasi ini
menggunakan basis WYG dan saat ini, Front Page telah digantikan oleh SharePoint
Designer yang dikeluarkan pada tahun 2006.8. Microsoft Office Acces
Program aplikasi
komputer dari Ms. Officel lainnya adalah Ms. Acces, program ini digunakan untuk
perusahaan kecil dan juga rumahan. Melalui aplikasi ini Anda bisa mengolah data
dengan Microsoft Jet Database Engine. Program ini juga bisa menampilkan grafis yang
sempurna sehingga mudah dipahami pengguna.
9. Microsof Office One Note
One Note merupakan
aplikasi Ms. Office yang digunakan untuk mengumpulkan berbagai informasi
gratis. Aplikasi ini banyak digunakan pada komputer atau PC dan juga laptop
3.1.2 aplikasi multimedia
Merupakan komponen-komponen yang terdapat di dalam
data processing system berupa
program-program yang digunakan untuk mengontrol bekerjanya sistem
komputer multimedia. Perangkat lunak multimedia dapat dibagi menjadi 3 bagian,
yaitu :
1. Bahasa Pemrograman Multimedia
Merupakan media (bahasa-bahasa) yang digunakan oleh
programmer untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program) dalam
multimedia. Menurut tingkatannya bahasa pemrograman multimedia dibagi menjadi
2, yaitu :
– Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah (Contoh :
Assembly)
Dapat digunakan untuk membuat game (Nintendo
Entertainment System / NES, SEGA, maupun Nemesis)
– Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi (Contoh : C,
C++, Maupun visual C++)
Contoh lainnya adalah : Delphi, SQL Windows, Visual
Basic, Java, dll
2. Perangkat Lunak System Multimedia
Terdiri dari sistem operasi dan program utility.
Sistem operasi yang dimaksudkan adalah suatu system yang terdiri dari
komponen-komponen software yang berfungsi untuk mengontrol seluruh kegiatan di
dalam komputer. Beberapa system multimedia yang banyak digunakan, yaitu sebagai
berikut :
3. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
Merupakan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk
mengolah beberapa media maupun informasi seperti teks, image / gambar, audio
grafik, video, dll. Dilihat dari fungsi perangkat lunak multimedia terdapat
banyak sekali jenis dari aplikasi multimedia, untuk lebih jelasnya dapat
dilihat seperti di bawah ini :
– Media Player
Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang
digunakan untuk memutar informasi yang telah disimpan dalam bentuk audio
ataupun video. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang dapat dengan langsung untuk
memutar file bentuk audio ataupun video tersebut. Beberapa jenis dari aplikasi
media player ini antara lain :
a. Windows Media Player, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft Corp.
b. Corel Draw, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Corel Corporation.
c. Paint, aplikasi komersial yang diproduksi
oleh Microsoft Windows
d. GIMP, aplikasi open source yang diproduksi oleh
GNU General Public License.
– Animasi
Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang
digunakan untuk membuat, mengedit ataupun untuk memanipulasi animasi secara
interaktif pada sistem komputer. Animasi adalah gambar bergerak ataupun video
dengan konten gambar yang fiktif seperti kartun dan gambar tidak rill. Beberapa
jenis dari aplikasi animasi ini antara lain :
a. Macromedia Flash, aplikasi komersial yang
diproduksi oleh Macromedia Inc.
b. Houdini Animation Software, aplikasi komersial
yang diproduksi oleh Side Effect Software.
c. Power Animator, aplikasi komersial yang
diproduksi oleh Alias Systems Corporation
Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang
digunakan untuk menmbuat, mengedit ataupun untuk memanipulasi informasi dalam
bentuk gambar 3D. Gambar 3D merupakan representasi dari sebuah gambar di dalam
geometri 3D (x, y, z). Beberapa jenis dari aplikasi graphic 3D ini antara lain
:
a. 3D studio max, aplikasi komersial yang diproduksi
oleh AutoDesk Media & Entertainment.
b. Maya, aplikasi komersial yang diproduksi oleh
Alias Systems Corporation.
c. Blender, aplikasi open source yang diproduksi
oleh GNU General Public License.
3.1.3 aplikasi
internet
1. Google Chrome
Google Chrome adalah
sebuah browser free-ware yang dikembangkan oleh google. Browser ini menggunakan
webkit layout engine hingga versi 27. Namun mulai dari versi 28, Google membuat
layout engine sendiri hasil kerja sama Google dengan Opera Software, dengan
nama Blink. Layout engine ini digunakan hingga versi terkini. Browser ini mulai
dirilis pada tanggal 11 desember 2008. Browser ini dirilis di Windows, Mac OS,
Linux, Android, iOS. Menurut survey StatCounter pada tahun 2014, Google Chrome
mempunyai 49.7% pengguna dari seluruh pengguna browser didunia, yang membuat
Google Chrome sebagai browser paling banyak digunakan di dunia.
2. Windows Internet Explorer
Windows Internet
Explorer atau yang biasa dikenal sebagai Internet Explorer. Internet Explorer
adalah sebuah browser dan Perangkat Lunak Tidak Bebas yang gratis dari
microsoft, dan disertakan dalam setiap rilisnya sistem operasi microsoft
windows sejak 1995. Pada mulanya, Internet Explorer dirilis sebagai bagian dari
paket Plus! untuk windows 95. Browser ini dirilis microsoft pada tanggal 16
agustus 1995. Pada awalnya, browser ini memuncaki browser terbanyak digunakan
didunia. Namun, popularitas browser ini mulai turun karena sudah mulai adanya
penyaing baru, yaitu Firefox (2004) dan Google Chrome (2008). Bukan karena itu
saja, popularitasnya juga menurun karena browser ini hanya rilis di Microsoft
Windows, sedangkan browser lainnya, seperti Firefox dan Google Chrome sudah
melebarkan sayapnya ke Platform PC (Linux dan MAC OS) maupun Platform Mobile
(Android dan iOS) (Walaupun internet explorer ini pernah dirilis di Mac OS X,
namun sekarang sudah digantikan oleh safari browser). Walaupun sudah memiliki
pesaing berat, menurut survey tahun 2014, browser ini masih memuncaki posisi
kedua sebagai browser yang digunakan terbanyak di dunia. Oleh karena itu, jika
kalian ingin mencoba menggunakan browser ini, kalian harus menggunakan
Microsoft Windows OS sebagai OS Kalian. (Namun, nanti di Microsoft Windows 10,
Microsoft akan menggantikan Internet Explorer dengan Browser baru bernama
Spartan)3. Mozilla Firefox
Mozilla Firefox atau yang biasa disebut Firefox
adalah sebuah browser free-ware yang dikembangkan oleh mozilla foundation.
Browser ini dirilis pada tanggal 9 November 2004. Pada perkembangannya, browser
ini mulai di rilis di beberapa platform, seperti Windows, Linux, Mac OS,
FreeBSD, dan android. pada survey yang dilakukan pada tahun 2014, firefox
digunakan oleh 18% pengguna browser didunia, yang menyebabkan browser ini
sebagai browser ketiga paling banyak digunakan di dunia.
4. Safari Browser
4. Safari Browser
Safari, nama ini tidak asing untuk pengguna Apple sejati. Safari adalah browser buatan Apple Inc yang diperuntukan hanya untuk Mac OS dan iOS. Pada awalnya, browser ini hanya dibuat untuk menggantikan Internet Explorer for Mac. Namun pada akhirnya, browser ini ditetapkan sebagai browser bawaan Mac OS dan iOS. Browser ini di rilis pada tanggal 7 Januari 2003. Browser ini pernah dibuat untuk Microsoft Windows, namun pengembangan browser ini tidak dilanjutkan. Menurut survey pada tahun 2014, browser ini digunakan oleh 4.7% di dunia dan safari mendapatkan peringkat 4 sebagai browser yang digunakan terbanyak. Hasil ini didapatkan karena browser ini hanya terdapat di OS buatan Apple, yang mana adalah pembuat browser ini sendiri. Oleh karena itu, jika kalian ingin mencoba Safari Browser, kalian harus menggunakan OS buatan Apple.
5. Opera Browser
Opera Browser, Browser
ini dibuat Opera Software. Browser ini menggunakan layout engine yang sama
dengan google chrome, yaitu blink. Browser ini dirilis pada tahun 1996, yang
diawalnya hanya bisa digunakan di Microsoft Windows. Pada awalnya, browser ini
diciptakan dengan asas cross-platform, yaitu dapat digunakan di banyak
platform. Menurut survey pada tahun 2014, Opera Browser digunakan oleh 1.5% di
dunia, dan mendapatkan peringkat 5 sebagai browser digunakan terbanyak.
Tertarik mencoba? Kalian bisa mendownloadnya disini.
Referensi :
- http://games.richman.web.id/2015/01/perangkat-lunak-untuk-akses-internet.html
- http://sk-mapl.blogspot.co.id/2012/12/klasifikasi-perangkat-lunak.html
- https://adypeak.wordpress.com/2013/06/10/tiga-komponen-perangkat-lunak/
- https://umarlazuardi.wordpress.com/2013/05/06/perkembangan-perangkat-lunak/
- http://zhon91.blogspot.co.id/2009/08/klasifikasi-perangkat-lunak-software.html
- https://yanuarikurniawan2.wordpress.com/perangkat-lunak-multimedia/
- http://sk-mapl.blogspot.co.id/2012/12/klasifikasi-perangkat-lunak.html
- https://bangeky.blogspot.co.id/2015/02/pengertian-dan-fungsi-perangkat-keras-komputer.html
- http://diyarblablablap.blogspot.co.id/2012/06/pengendalian-perangkat-keras.html
















































EmoticonEmoticon